《黑神话:悟空》制作人冯骥:DLC连文件夹都还没建,心里只有躺平

《黑神话:悟空》制作人冯骥:DLC连文件夹都还没建,心里只有躺平

11月22日讯《黑神话:悟空》制作人冯骥在评论区回复网友关心的DLC相关问题,直言DLC文件夹都还没建。Q:年底是啥透露下啊“草率了……当时录完这句交片就后悔了,DLC连文件夹都还没建”Q:卡总,现在要考虑的是赶紧出dlc,明年拿下最佳持续运营“持续运营,持续运营,我现在心里只有躺平!”...
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何不食肉糜?索尼克制作人谈PS5 Pro售价:700美元不贵

何不食肉糜?索尼克制作人谈PS5 Pro售价:700美元不贵

索尼新品PlayStation 5 Pro已于早些时间开启预售。这款售价700美元(约4947元)的新机虽然号称带来了约45%的GPU性能升级以及更强大的光追等视觉增强,但仍然引起了社区褒贬不一的反应,有玩家表示新机尽管有所升级,但定价还是太昂贵了。日前,《索尼克》系列游戏负责人饭塚隆在接受IGN采访时也谈到了PS5 Pro的价格争议,其表示在他看来这款新机的价格并不算太贵。饭塚隆表示...
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《黑神话》制作人冯骥:不必着急通关 慢慢玩~

《黑神话》制作人冯骥:不必着急通关 慢慢玩~

8月20日讯距离《黑神话:悟空》发售仅剩不到两个小时。游戏制作人冯骥今日凌晨发文,叮嘱各位玩家三件“注意事项”。原文内容:这几天我没事就琢磨,如果想在各位天命人重走西游之前,再叮嘱几句(爹味警报),该说什么好呢?思来想去,还是忍不住想提三点:1、适度游戏,注意休息。慢慢玩,不必着急通关,反正玩完了暂时也没其他更好的选择。2、如果你是单机ARPG爱好者,请放心去玩,多玩几张图,它决不会是...
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黑神话制作人冯骥发文:是伙伴、玩家与祖国共同造就了悟空

黑神话制作人冯骥发文:是伙伴、玩家与祖国共同造就了悟空

08月23日讯 黑神话制作人冯骥发文表达对黑神话卖出超过一千万套的感想,原文如下:很快,很意外,很high,也很respect~这座山,靠我,靠几个老哥,也许能爬300米,但绝对、绝对爬不到现在的高度。六年来,在我的身后,是所有游科同事与合作伙伴不懈的努力,是各位玩家近乎盲目的信任与从未衰竭的鼓励,更是依托于祖国的繁荣、稳定、包容与远见。虽然路刚刚起行,但今晚值得好好歇息。喝一声彩,开...
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《黑神话》制作人冯骥:第一支PV成功意想不到,文化输出要做到不容易

《黑神话》制作人冯骥:第一支PV成功意想不到,文化输出要做到不容易

8月19日讯 今日新华社特别访谈节目《扬声》最新一期节目更新,张扬前往《黑神话悟空》制作组对该游戏制作人冯骥进行了专访。在采访中冯骥分享了很多制作游戏的心得体会,更是真诚地表示:其实自己四年来一直担心最终游戏没有达到大家的预期。冯骥还在访谈中提到了首支游戏预告的成功是团队始料未及的,当时团队人实在不够想凭借这支预告来招兵买马。最终项目能获得如此大的关注,完全是个幸运的意外。冯骥还在访谈...
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国内游戏制作人盛赞《黑神话:悟空》:必将名垂青史!

国内游戏制作人盛赞《黑神话:悟空》:必将名垂青史!

8月18日讯《黑神话:悟空》于昨日迎来了媒体评分的正式解禁。尽管这款游戏在国内外都获得了广泛关注,但其评分却存在明显的差异,引发了玩家和业内人士的讨论。截至目前,《黑神话:悟空》的M站均分已经由84分下降至82分,IGN本部给出8分,Gamespot给出8分,PCGamesN给出了8分,IGN中国给出了10分,游民星空给出了10分。而国内游戏制作人、《猿公剑:白猿觉醒》的导演Samur...
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新华社女记者张扬线下体验《黑神话》:独家对话游戏制作人-冯骥

新华社女记者张扬线下体验《黑神话》:独家对话游戏制作人-冯骥

08月18日讯 游戏科学《黑神话:悟空》媒体评测现已全球解禁,游戏将在20号解锁游玩。新华社女记者-张扬 在社交媒体上分享一段自己来到游戏科学体验《黑神话:悟空》的视频,据制作人冯骥透露,她是黑神话最新版本的第一个用户。《黑神话:悟空》制作人冯骥及主创团队成员,接受了新华社记者张扬的独家专访,30分钟正片将在8月19日12点上线。...
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制作人杨奇发《黑神话》倒计时微博,网友留言提出优化建议

制作人杨奇发《黑神话》倒计时微博,网友留言提出优化建议

8月15日讯 《黑神话:悟空》将于五天后正式解锁,在官方推出性能测试工具后,有不少玩家在Steam发布了一些建议性的差评,向官方提供宝贵的意见。而在今日游戏主美杨奇的最新微博下,也有些玩家提出关于游戏优化、画面设置等的建议。还有人反馈游戏的语言设置翻译问题,韩语下的“韩语”被翻译为了“韩国人”。...
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英雄团队制作人谈游戏平衡:单靠数据并不能带来良好的平衡

英雄团队制作人谈游戏平衡:单靠数据并不能带来良好的平衡

8月12日讯英雄联盟英雄团队首席制作人Riot Lexical发文谈游戏平衡,原文翻译如下:关于平衡性问题,我看到了来自不同角度的观点。我总结了一些出现频率较高的观点:为精英玩家设计的平衡性:这些人知道游戏应该怎么样正确地去玩。为普通玩家设计的平衡性:我们只是想使用自己喜欢的英雄玩得开心,快乐是游戏持续的动力。以下是一些我想指出的注意事项:对于平衡的感知和真正的平衡并不总是一致的。感知...
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